Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя





Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя


Visual Effects [Визуальные эффекты]
Foreground [Передний план]
Fog Parameters [Параметры опции Fog]
Depth Cue Parameters [Параметры опции Depth Cue]
Ground Fog Parameters [Параметры опции Ground Fog]
Snow Parameters [Параметры опции Snow]
Tiff Image Parameters [Параметры опции Tiff Image]
Light Scattering Parameters [Параметры опции Light Scattering]
Background [Страница Background - Задний план]
Общий тип заднего плана

Primary and Secondary Background [Первичный и вторичный задние планы]
Environment [Страница Environment - Окружающая обстановка]
Effects [Страница Effects - Специальные эффекты]
Lens Flare [Светорассеивание в объективе]
Depth of Field [Секция Depth of Field - Глубина резкости]
Visualization [Визуализация]
Lights [Источники света]
Turning Lights On and Off [Включение и выключение источников света]
Light Types [Типы источников света]
Pre-Defined Lights [Системный комплект источников света]

Default Lights Set [Источники света по умолчанию]
Standard Lights Set [Стандартные источники света]
Light Operations [Операции с источниками света]
Light Objects and Show Option [Графические объекты для представления источников света и опция Show]
Editing Lights [Редактирование источников света]
Type [Выбор типа источника света]
Edit Light Commands [Операции редактирования источников света]
Intensity [Интенсивность]
Intensity Factor [Коэффициент интенсивности]
Intensity Fall Off [Падение интенсивности]

Position Mode [Привязка положения источника света]
Dynamic Light Positioning [Динамическое позиционирование объектов освещения]
Point Constructor [Построитель точек]
Vector Constructor [Построитель векторов]
Cone Angle [Угол конуса]
Delta Angle [Приращение угла]
Beam Fall Off [Падение интенсивности света внутри луча]
Shadows [Тени]
Light Scattering [Атмосферное рассеяние]
Detail [Детализация]

Edges [Границы теней]
Reset to Default Lights [Вернуться к источникам света по умолчанию]
Reset to Default Options [Вернуться к значениям по умолчанию]
Materials/Textures [Материалы/Текстуры]
Attaching Materials and Textures [Назначение материалов и текстур]
Material/Texture Categories [Категории материалов/текстур]
Material/Texture Control Buttons [Опции операций с материалами/текстурами]
Material/Texture Usage [Опции режимов использования материалов/текстур]
Assigning Materials/Textures [Назначение материалов/текстур]
Editing Materials/Textures [Редактирование материалов/текстур]

Types of Material Properties [Основные характеристики]
Material Color and Light Options [Опции цвета материала и источников света]
Edit Pattern [Редактировать трафарет]
Types of Patterns [Типы трафаретов]
Edit Bumps [Тиснение]
Types of Bumps [Типы теснений]
Edit Texture Space [Форма текстуры]
Types of Texture Space [Типы расположения текстуры]
Edit Transparency [Прозрачность текстуры]
Types of Transparency [Типы прозрачности]

Raster Image Animation Objects
Raster Image Dialog Options [Опции меню Растровые изображения]
Raster Image Dialog Options [Опции меню Растровые изображения] - 2
Raster Image [Растровое изображение]
TIFF File Search Order [Последовательность поиска TIFF файлов]
WCS Tool [РСК]
X-Axis, Y-Axis, Origin [Ось X, ось Y и начало координат]
Origin, X-Point, Y-Point [Начало координат и точки на осях X и Y]
Point Selection Order [Порядок выбора точек]
Z-Axis, X-Point [Ось Z и точка на оси X]

Zoom [Масштабировать]
UnZoom [Отмена последней операции масштабирования]



Нейросети

Нейросети - в сущности это попытка создать искусственный разум. В последнее время эта тема стала крайне популярной во всех областях и отраслях человеческой деятельности. Ну в идеале оно, конечно, того стоит. Задача крайне сложная хотя бы потому, что никто толком не знает как на самом деле работает мозг человека. Но определенные успехи есть и ими нужно пользоваться.

Нейросети в Brain Maker
Нейросети в Data Mining
Нейросети в Fuzzy Logic
Нейросети в Ithink
Адаптивные нейросети

Алгоритмы нейросети
Анализ нейросетей
Архитектура нейросети
Ассоциативные сети
Введение в нейросети

Гибридные системы нейросети
Данные в нейросети
Знания о нейросети
Иерархическое построение нейросети
Инвестиции в нейросети

Инструменты нейросети
Искуственный интелект и нейросети
Кибернетика нейросетей
Классификация нейросетей
Теория множеств и нейросети

Финансы нейросети
Нейросети на Форекс
Формирование знаний нейросети
Хранение данных в нейросети
Эвристика нейросети

Экспертные системы нейросети
Компьютер в нейросети
Конструирование нейросети
Модели нейросети
Обзор нейросетей

Обработка нейросети
Образы в нейросети
Обучение нейросети
Нейросети - ООП
Пролог для ИИ

Системы ИИ
Основы проектирования ИИ
Искусственный интеллект
Основы теории нейронных сетей
Нейросети для анализа звука

Нейронные сети в планировании
Введение в ANSYS
Методология проектирования SADT
OFSA. Основные принципы
Нейрокомпьютерные системы

Язык CLIPS для нейросети
ИИ: различные взгляды
Транспорт неоднородных сетей
Основы проектирования систем ИИ
Нейрокомпьютеры - архитектура

Нейроинформатика
Логические нейронные сети
Планирование нейросети
Пояснения к нейросети
Предположения в нейросети

Представление знаний в нейросети
Приобретение знаний нейросетью
Проблемы нейросети
Прогнозирование нейросети
Программирование нейросети

Рассуждения о нейросети
Рынок нейросетей
Нейросети доверия
Нейросети
Символические вычисления в нейросети

Системы нейросети
Системы ВВ1 в нейросети
Системы знаний нейросетей
Софт для нейросети
Справочник по нейросетям

Теория нейросети
Справочник по нейросетям
Адаптивные нейросети
Нейролингвистика
Идентификация линейных систем

Нейросетевой анализ
Нейрокомпьютерная техника